傾斜スクリーン骨材、砂、砂利、石など。傾斜スクリーン 骨材、砂、砂利、石など。傾斜スクリーンは、高い選別効率、大処理量の選別装置です。ただし、使用過程においてスクリーニング効率が低いという問題がある場合は、以下の観点から分析し、解決策を見つける必要があります。
画面表面にかかる不均一な力:
(1) 給餌ムラ。傾斜スクリーンフィードファンネルは、密閉形状の傾斜スクリーンです-。供給ベルトが頻繁にずれて漏斗に泥が堆積すると、供給が不均一になり、その結果、片側のスクリーンに大きな過負荷がかかり、もう一方の側ではほとんど負荷がかからなくなり、不均一な摩耗やスクリーンの急速な破損が発生することがよくあります。{4}
(2) スクリーンの表面力が大きすぎる場合や生地に凹凸がある場合。ファンネルと傾斜スクリーン送り端の間の距離が長すぎて、最大 400mm です。漏斗から鉱石が傾斜スクリーンに入ると、供給場所にかかる衝撃力が大きすぎて、供給場所で桁破壊や箱割れが発生します。鉱石が傾斜スクリーンに入った後、分布は不均一になり、鉱石は常に片側に流れます。ふるいの役割を担うのはふるいの半分だけであるため、片側に鉱石が大量に蓄積し、ふるい効率が低くなります。材料の保持時間が長すぎます。鉱石がスクリーン上でゆっくりと移動し、スクリーン表面に厚さ 200 mm までの鉱石が多すぎます。スクリーン表面素材の移動速度測定によると、その速度は約0.2m/sです。鉱石の移動速度が遅すぎるため、スクリーン表面に多量の鉱石が蓄積されます。そのため、傾斜スクリーンは常に過負荷状態で動作し、急速なスクリーンの破損、フレキシブルカップリングの断裂、バネの損傷、桁の破損、ボックスの亀裂などの一連の故障につながります。
マイニングにおけるスクリーンの傾斜修正対策は、上記問題を解決するために以下の3つの観点から実施されます。
1.ディストリビュータの追加:ホッパーの供給ムラを考慮し、ファンネルを改造し、ベルト供給箇所にディストリビュータを追加しました。
分配器はベルトの偏差に応じて左右に移動し、鉱石を両方の漏斗に均等に分割して傾斜スクリーンに入ることができるため、両側の供給が比較的バランスが取れ、不均一な供給の問題をうまく解決できます。
2.高低差を減らし、供給ファンネルの位置を調整します。過剰な衝撃力の問題を解決するために、ファンネルの排出端と円振動を低減します。
スクリーン入口端の高低差が当初の設計の400mmから250mmに減少し、鉱石が傾斜スクリーンにスムーズに流れ込み、傾斜スクリーンへの鉱石の衝撃力が大幅に軽減され、傾斜スクリーンのバランスが良くなります。ボックスの亀裂や縦方向のビームの破損などの問題が効果的に解決されます。同時に、供給口内の鉱石の不均一な分布を解決するために、供給口内の供給漏斗を広げて、材料がスクリーン表面全体に均一に分布するようにし、選別効率が大幅に向上します。
3. スクリーン表面の傾斜を大きくし、鉱石の移動速度を向上させます。鉱石はスクリーン表面上でゆっくりと移動するため、スクリーン表面に厚い鉱石が堆積します。
粉砕は深刻です。搬送速度に影響を与える主な要因は、スクリーンの傾斜振幅とスクリーンの傾きです。振幅調整は偏心ブロックを追加することで実現します。実稼働環境で傾斜スクリーンの振幅を調整してみると、その効果が明らかではないことがわかります。実際には、傾斜スクリーン角度は 15 度から 35 度の間で調整できます。 -現場での調査と分析に基づいて、傾斜スクリーン ボックスの傾斜を 15 度から 20 度に増やすことができます。供給量を変えない条件で、傾斜スクリーンの傾きを大きくすることで鉱石の走行速度が向上し、スクリーン上での鉱石の滞留時間が短縮されます。整流後、定振幅の場合、20度のスクリーン表面の勾配は0.6m/sの材料移動速度の実際の計算により、600t/hの粉砕能力において、スクリーン表面上の材料は鉱石を蓄積せず、鉱石の圧縮現象が発生せず、スクリーン表面上のルース、層状化およびふるい分けの役割を十分に完了することができ、処理能力は劇的に増加した。








